**霊幻道士3**は、
2でちょっと物足りなさを感じたあとに観ると、
正直ホッとする。
「あ、霊幻道士、戻ってきたな」
そんな感覚がちゃんとある。
決して1を超えたわけやない。
でも霊幻道士らしさは、確実に取り戻してる。
やっぱり時代背景は“あの頃”がいい
霊幻道士シリーズって、
時代がはっきり何年か分からへんのが逆にええ。
- 電気も少ない
- 夜が暗い
- 情報がない
この「昔の感じ」があるからこそ、
キョンシーがちゃんと怖い。
2みたいに現代に持ってくると、
どうしても頭のどこかで思ってしまう。
「その道具使ったらええやん」
「今の技術なら対処できるやろ」
そう思える時点で、
もう恐怖が成立してへん。
キョンシーは“不便な時代”にこそ生きる存在
キョンシーって、
現代に出てきた瞬間に弱くなる存在やと思う。
理由は単純で、
現代には「選択肢」が多すぎる。
- 明るい照明
- 便利な道具
- 逃げ場も多い
でも霊幻道士3の世界は違う。
夜は暗くて、
道具は限られてて、
逃げ場も少ない。
だからこそ、
お札・木剣・術が
ちゃんと意味を持つ。
霊幻道士3は“様式美”を思い出させてくれる
霊幻道士3を観てて感じるのは、
このシリーズの面白さって
新しさやなくて
様式美なんやな、ということ。
- 夜
- 静けさ
- 突然動くキョンシー
- 道士の登場
この流れがあるだけで、
自然とテンションが上がる。
現代設定みたいな変化球より、
「これこれ、この感じ」
と思わせてくれるのが霊幻道士3。
結論:キョンシーは現代に出したらあかん
極端に言うと、
キョンシーは
現代に持ってきた時点で負けてる。
怖さの正体は、
キョンシーそのものやなくて、
時代背景と空気やから。
霊幻道士3は、
その原点をちゃんと理解してる。
だから2で少し冷めかけた気持ちが、
「あ、やっぱこのシリーズ好きやわ」
に戻ってくる。
完璧ではないけど、
正しい方向に戻ってきた一本。
そういう立ち位置の作品やと思う。
「帰ってきたで~」と思わせてくれる発想の勝利
**霊幻道士3**を観てまず感じたのは、
「そうそう、これやねん」という安心感。
壺に霊が吸い込まれるとか、
兄弟の幽霊キョンシーが出てくるとか、
発想がちゃんと霊幻道士してる。
派手さで押すんやなくて、
ちょっと不気味で、
ちょっと可笑しくて、
ちゃんと想像力を刺激してくる。
まさに
おもしろいキョンシー映画が帰ってきた
って感じやった。
人間とキョンシーは、仲良くできひん
霊幻道士3でおもしろかったのが、
このはっきりした価値観。
人間とキョンシーは共存できない
近づいた人間は、必ず不幸になる
これ、めちゃくちゃ霊幻道士的やと思う。
最近の作品やと、
「分かり合えるかもしれない」
「事情があった」
みたいな方向に行きがちやけど、
霊幻道士はそこを濁さへん。
怖いものは怖い。
越えたらあかん境界線はある。
だからこそ、
道士の役割がちゃんと意味を持つ。
兄弟キョンシーという、切ないけど不気味な存在
兄弟の幽霊キョンシーって設定も、
ただのアイデア止まりじゃない。
- 血のつながり
- 情
- 未練
そういう人間側の感情が見えるからこそ、
余計に不気味になる。
「かわいそう」
と思った瞬間に、
一線を越えたらあかん。
この情を持たせてから突き放す感じが、
霊幻道士シリーズの怖さやと思う。
壺に霊を封じる――原始的やけど、めちゃくちゃ効く
霊が壺に吸い込まれる描写も、
今の感覚やとシンプルやけど、
当時としては相当ワクワクした。
- 何が起こるか分からん
- 封じ込めるしかない
- 失敗したら終わり
この原始的な解決方法が、
昔の時代背景とぴったり合ってる。
便利な道具がないからこそ、
術と知恵と度胸で勝負する。
やっぱり霊幻道士は、
この不便さがないと成立せえへん。
「おもしろいキョンシー映画」を思い出させてくれる一本
霊幻道士3は、
完璧な傑作ではない。
でも、
- 発想が楽しい
- 世界観が戻ってきた
- キョンシーがちゃんと怖い
この3つが揃ってるだけで、
シリーズファンとしては十分うれしい。
観終わったあとに、
思わず出てくる言葉はこれやと思う。
「帰ってきたで~」
霊幻道士3は、
肩の力を抜いて楽しめる、
正統派のおもしろいキョンシー映画。
そんな一本やな。